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「我现在也有啊,只是————我总感觉这个女人目的性太强了,」

苏砚承叹气:「选美的时候给她拍照,就打听来打听去的,我不太喜欢。」

「怎麽感觉你这是对人家有偏见似的?」

苏砚承报抿嘴,不说话了。

「算了,既然你不喜欢,那我把她派去法国出差并常驻可以了吧?」

「也行————吧。

「」

「那就这样定了!」

理察满意地说,「那麽现在三大时区,四大分部都准备好了?」

「嗯。」

「耶斯,终於!」

回到正题上,苏砚承的神情也终於有所波动,开始雀跃起来。

「是啊,终於可以,开始我们的计划,全力开发了!」

说回《诡秘之主》。

这部苏砚承瞄准了欧美市场和玩家的特攻作品!

早已经过他和蘑菇等人大刀阔斧的改编。

到如今,完全可以这样说。

《诡秘之主》,基本和原着没什麽关系了。

甚至可以看作《博德之门3》的饭制剧情MOD!

只是背景和设定,沿用的是诡秘之主而已。

所想要着重刻画的,反而是高自由度的玩法,网状叙事,跑团这些东西————

还是那句话,剧情对於游戏而言,并不重要。

让玩家们怎麽玩?

怎麽融入所塑造的世界?

怎麽遇见精彩纷呈的角色,并和他们共度一段难忘的时光?

这才是游戏制作人需要考虑的。

所以,以上的玩法。

搭配代入感极深的世界构建,和极具深度的人物塑造,外加精彩的剧情演出。

这是以苏砚承为首的星汉团队,着重考虑的。

於是才有了多种多样的路线抉择比如正派线有加入小队,和小队成员形成羁绊,最後拯救廷根————

中立线有异界生存模拟,家人塑造,邪教侵蚀,暗杀庇护的官员,血洗邪教总部——

反派路线就是加入邪教,在低san值视角,感受克苏鲁恐怖,然後「沙耶之歌」————

这期间再加上一些维多利亚时代的「斩杀线」塑造,底层和贵族生活的浮世绘映射————

来增强这个世界的真实感和玩家的代入感!

接着三条路线,都在最後一幕,走向「邪神子嗣降临,廷根覆灭危机」的大事件,并根据此前的抉择,导致出不同的结局走向。

最终,在玩家扮演的主角,那破土复活的尾声之後。

此前,一直跟跑团里的DM(主持)似的,解释着玩家一言一行的那个旁白的声音。

终於浮出水面。

玩家此前的行为,抉择,看似自由,竟都在幕後BOSS的笔墨之下书写出来!

已经不敢相信,这会带来多大的震撼了!

於是接下来,苏砚承再次拒绝了明星女友的约会邀请。

继续全身心投入到游戏的开发工作中。

但一封来信,却打断了他的思路。

来信的署名是研究所的,但信里却提到了多个部门的意见。

全都在说一件事,让他继续努力。

同时————考虑一下,做做中国背景的游戏?

顿时一种,星爷扮演的凌凌漆终於等到组织召唤,终於等到这天的感觉!

而对此,苏砚承其实早有准备。

没错!

他已经开始考虑下一款游戏了!

於是把手上的技术工作暂停,暂时回到了自己的办公室,翻出了很久以前的小本。

翻到第一页,密密麻麻全是当年的梦想。

他忍不住一行行的扫过,扶着下巴畅想。

「所以当藉助《诡秘之主》,让星汉覆盖全球後。」

「下一部游戏,必将吃满这波红利!」

就好比《巫师3》之後的《2077》,悟空之後的钟馗,《FF7》之後的《FF8》————

所以,这也是苏砚承输出计划的重要一步。

用《诡秘之主》求广度。

然後一部本土作品,求深度。

很熟悉是吧?还是那套架子猪理论。

换言之,《边缘行者》和《诡秘之主》就是在搭架子呢!

「所以一定得是,中国背景的游戏!」

苏砚承冥思苦想,「所以,是该做西游呢?还是武侠呢?还是仙侠呢?

「还是————」

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