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在他还有知觉的最后时候。

伍明通过气感,‘看’到了一团车轮大小的气团,正在另一团黯淡的车轮之后。

在自己身后的那一团车轮气团,则是被两个西瓜包围住。

果然,还有高手。

......

等伍明再睁开眼,只感觉到两边的景色在快速地倒退。

他自己被扛在肩上,显然是被人救了。

姑且算是被人救了,反正是被人控制住了。

游戏角色是晕了过去,他本尊倒没啥影响,隔了1分钟就重新登陆了回去,就有了这一幕。

1分钟,还在天中城里。

伍明想挣扎一下,就是喊一嗓子也好。

他却挣扎不动。

点穴。

他身上多了两个封穴的buff,一组buff的效果是止血的,这个止血的buff连带着封闭了自己四条运气的经脉,另一组则是直接封了自己余下的八条经脉,这才是让自己浑身无力的根本原因。

高手!

这是自己遇见的第一个点穴高手。

游戏里的点穴效果,其实跟独孤九剑的机制很像,有直接能用的主动技能,用了之后会由系统瞬间释放招式产生效果,另一个则是自己根据对武学的理解,自行手搓。

这个出发点是很好的,为了让普通的玩家能快速地上手,没有过高的游玩难度,也给了高手玩家一个进阶拔高的上限,既保证了游戏性上手难度,又给出了自由发挥的空间。

就好像是独孤九剑的破招一样,可以用技能,也可以自己根据对武学的理解,自己用出来。

这难度当然是天壤之别了。

点穴技能也是一样。

主动的点穴技能,就跟【破招】是一样的,不同类型的点穴功夫点穴的手法不一样,点穴的效果也就不一样。

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主要还是内力注入对手体内的手法不同。

然后就是对具体的穴位的掌握了,不同的手法,不同的内力属性,不同的穴道组合,都会产生意想不到的效果。

这也是点穴玩法有意思,同时有上手门槛的原因。

举个例子。

人体的经脉就好像是运输内力的道路一样,穴位呢,就是这条道路上的节点,类似于收费站?或者是十字路口这类的效果,作用是控制内力的流量和方向的。

内力,之前已经说得很清楚了,打入对手的体内,阳性内力会很快地爆炸消散,阴性内力则是如跗骨之蛆阻滞销蚀。

这两种内力直接作用在点穴上,也是可以的。

阳性内力打入,就好像是直接炸了收费站,阴性内力打入,就好像是给收费站淋上了一层腐蚀的各种酸。

这些都有效。

但是呢,要达到控制这个‘收费站’的目的,最好的选择,还是要想办法把这个收费站控制住。

哈哈哈哈哈,虽然是废话,但是是有用的废话。

就是这一个小小的操作,一个简单的废话,让多少武林前辈研究了多少年岁,才开发出来了解决的办法。

有时候越是简单的道理,实践起来就越难,但那所产生的效果,和后续的开发也就越大。

就比如。

烧开水。

学会了烧开水,可以烧开水,学会了烧开水,还可以设计核电站。

烧开水的道理。