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类似的情景,在全国成千上万的神舟旗舰店、家庭电脑前上演着。

QQ游戏大厅的上线,特别是“癞子斗地主”这种充满变数和刺激的新玩法,像一颗重磅炸弹投入了平静的湖面,瞬间引爆了全国QQ用户的游戏热情。

那种将某一张牌变为万能牌的设定,极大地增加了牌局的不可预测性和趣味性,让习惯了传统扑克玩法的人们大开眼界,大呼过瘾。

系统初始赠送的4000欢乐豆,对于新手来说,既是一种体验福利,也是一种“钩子”。

很多人像孙胖子一样,很快就把赠送的豆子输光了(或者赢多了还想玩更多),然后自然而然地找到了充值入口。

充值渠道非常方便,直接对接了陆氏一卡通和神舟网管系统。

在网吧的玩家可以直接用网费余额购买欢乐豆,在家拨号上网的用户也可以通过购买陆氏一卡通充值卡进行充值。

虽然只是几分钱、几毛钱的小额消费,但架不住用户基数庞大且热情高涨。

正因为价格低,大家付费热情才高。

整个飞讯公司技术部今夜无人入眠,全部严阵以待,确保游戏大厅服务器稳定运行。

雷钧和张晓龙看着后台疯狂增长的数据,脸上笑开了花。

他们知道,陆董又一次说对了。

飞讯QQ不再仅仅是一个聊天工具,更是一个巨大的流量入口和娱乐平台。

游戏大厅的成功,为飞讯QQ找到了清晰的盈利模式,也极大地增强了用户粘性。

得到雷钧的电话汇报后,陆家贵道:“嗯,不错,数据比预期还好。”

“告诉技术部,辛苦了,这个月奖金翻倍。”

“接下来,重点做好两件事:第一,保障服务器稳定,绝对不能崩;第二,收集用户反馈,快速迭代优化,特别是外挂和作弊行为,要第一时间打击。”

挂掉电话,陆家贵嘴角露出一丝一切尽在掌握的微笑。

游戏大厅只是第一步,下一步,就是推出更吸引人的网游,将QQ庞大的流量优势彻底变现。

他派往韩国的团队,已经找到了开发《热血传奇》的韩国母公司Actoz,据调查他们正在开发第一代传奇,处于内测中,计划今年年底推向市场,正在进行收购谈判。

经济危机下的韩国游戏公司,游戏开发资金压力也大,只要陆家贵肯砸钱,整体收购应该不成问题。

陆家贵还不知道,飞讯QQ游戏大厅的上线,对另一家公司“联众世界”造成了毁灭性的打击。

前世陆家贵玩QQ的时候,联众世界几乎已经没什么生存空间了,陆家贵也从来没玩过联众世界,即使在重生类的网络小说里,联众世界的出场次数也小得可怜,因此他对这个游戏平台毫无印象,也不知道他们是什么时候成立、什么时候推出联众世界游戏平台的。

恰恰是这种未知,给联众世界造成了毁灭性的打击。

因为联众世界恰好就是1998年上半年创立、编写代码,然后到6月份已经基本完成,已经内测完毕,连公测版推出市场的时间都已经商量好了,就在6月18日。

没想到,飞讯QQ却刚好提前六天推出了类似的游戏大厅平台,而且功能和联众世界类似,游戏种类却多得多,还创新了一个癞子斗地主的玩法,还开通了欢乐豆充值渠道,一上来就有了收入。

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