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任天堂的宣发部门不由一阵感叹。

恶龙这个公司就没有什么弱鸡游戏,还好《塞尔达 时之笛》选择了在恶龙最弱的7月发售。

如果碰上恶龙未来几个月的大作潮,《塞尔达 时之笛》真可能被对手的游戏群咬死...

任天堂宣发部门一边庆幸,一边继续为游戏做着最后的宣发工作

7月31日,随着《塞尔达 时之笛》被摆放到任天堂初心会商店的货架上,在霓虹国沉寂许久的N64主机,终于迎来了属于自己的荣光时刻。

无数的粉丝早早排起了队,准备第一时间购买游戏。

任天堂时隔多年,终于再现排队购买的奇迹。

随着初心会正式开门营业,无数粉丝第一时间就涌了进去,纷纷购买起来。

京都初心会商店,宫本茂一边亲自把游戏送到粉丝手中,一边满足着粉丝的合影要求。

一份份游戏不断被卖出,《塞尔达 时之笛》的良好销售势头,也一下冲散了任天堂头顶聚集许久的阴云。

以年过古稀之年的山内博,坐在办公室,看着助理拿来的最新游戏销售数据,终于露出了一丝难得的笑容。

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太难了,任天堂这两年实在太难了。

现在终于找回了一丝任天堂之前的霸气,只要任天堂的创作实力还在,任天堂还没有输!

但一想恶龙年轻的社长山崎望和同样年轻的刘川、高桥宏之,再一想到自己那不争气的儿子,想到任天堂未来还没合适的接班人...

山内溥的笑意顿时消失了,自己还能坚持多久呢?

任天堂的社长办公室再次变得沉寂。

而那些拿着《塞尔达 时之笛》卡带回到家的玩家们,却已经开始体验起3D版本的塞尔达来。

看着一个个熟悉的人物以3D的样子重现,无数粉丝一阵激动。

而因为3D而升级的各种谜题,更是让系列粉丝感到惊艳。

《塞尔达》最大的魅力就是解谜,而在进入3D时代后,宫本茂显然交出了一份让粉丝满意的答卷。

至于因为《功夫熊猫》的横空出世,塞尔达的一些3D视角操作创意,已经并不能惊艳玩家。

其他游戏中早就被用烂了。

但宫本茂在《时之笛》中却也依然拿出来自己独有的设计:3D锁定+环绕移动。

在《功夫熊猫》中,虽然也有锁定敌人的设计,但因为双摇杆的设计,锁定敌人时并不会锁定镜头,玩家依然可以通过右摇杆来控制镜头操作视角,移动方式依然是自由移动,只是攻击方向锁定。

但在《时之笛》中就不同了。

因为N64主机手柄只有一个摇杆,并没有额外的摇杆去控制镜头。

所以为了解决战斗视角问题,宫本茂创造性的设计了这个战斗锁定和环绕移动的操作方法。

这样的设计虽然不能自由移动了,但却也让每场战斗变得刺激感十足,每一场都是一场惊心动魄的单挑局。

广阔的3D大世界、更加精彩的谜题设计、更加激烈的战斗体验...

凭借游戏之前积累的好口碑,以及本作优质的品质。

《塞尔达传说:时之笛》毫无争议的力压其他所有对手,以62万的成绩加冕周销量榜榜首。

在时隔三年多时间,在1995年末的疯狂之后,任天堂终于又一次尝到了冠军宝座的滋味。