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前川正人的支持让刘川感到欣慰,《闪亮银枪》也持续帮恶龙稳固着喷火龙基板的统治地位。

而在撰写两个游戏策划之余,看着恶龙街机的市场占有率,刘川不由露出了笑容。

虽然自己一直更关注主机市场,但不知不觉间,恶龙街机业务已经和世嘉、南梦宫拉开了差距,早就成为了一个巨无霸的存在。

无论是传统街机,还是框体街机,恶龙都占有绝对优势。

目前唯一恶龙没有占领的市场,也许就只有光枪射击游戏了。

看着光枪游戏投币率排行榜榜首的《死亡之屋》,刘川不由摇了摇头。

这个游戏确实经典,前世也不知道赚走了自己多少钱。

如果自己稍稍关注一下街机,也许就能把去年才发售的《死亡之屋》抢过来了...

显然专注于主机和掌机业务的刘川疏忽了。

不过这也不要紧,虽然失去了‘死亡之屋’这个顶级IP,但恶龙旗下还有另一个非常适合制作光枪游戏的超级IP。

‘生化危机’除了正传系列,可是还有一个大名鼎鼎的外传光枪游戏‘枪下游魂’系列。

以喷火龙1000型基板的性能,提前两年把这个游戏做出来也并不是大问题。

想到这里,刘川不由站起身,前往了三上真司领衔的第八制作组。

也许在《生化危机2》之后,就可以开启《枪下游魂》系列的制作了。

毕竟GP主机的性能极限也就这样了,刘川并不想像前世那样,继续使用《生化危机2》的素材,制作那部以吉尔为主角的《生化危机3》。

不是《生化危机3》不够优秀,也不是‘美的出水’的吉尔没有人气。

而是在刘川心中,DC主机那版《生化危机:代号维罗妮卡》外传,更应该被称作正传《生化危机3》。

至于原本的《生化危机3》,也许可以作为一个《生化危机2》的DLC出现。

虽然这样的设计很可能影响恶龙的收入,毕竟不是正传作品,玩家也许不会买账。

但恶龙可不是缺钱的卡普空,为了打造《生化危机》的大IP,保证每一作正传的品质,即使游戏少卖一些,对恶龙影响其实并不大,恶龙完全可以通过其他方面赚回来。

第八制作组。

随着GP主机版的《生化危机2》已经完成,已经进入了游戏最后的宣传阶段。

此时小组内气氛轻松,看到刘川的到来,组员们纷纷打起了招呼。

刘川也一边点头回应,一边走进了三上真司的办公室。

相比轻松的组员,三上真司依然在忙碌着。

除了已经完成的GP主机版《生化危机2》,WDC掌机版的《生化危机 口袋危机》也进入了收尾工作,预计明年初登录WDC掌机平台。

“老大,你怎么有空来了?”正在忙碌的三上真司看到刘川走进自己办公室,立刻起身迎接。

“呵呵,今天突然想到了一件游戏策划案,想和你聊一聊...”刘川笑着说道,顺手拿起了三上办公桌上的游戏开发文件看了起来。

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