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运营对于游戏的发展至关重要,玩家口中骂的最多的不是队友,也不是同场竞技的敌人,骂的最多的绝对是这款游戏的策划。

很多策划就像脑子有泡一样,非得搞点刺激的。

就比如曾经火爆一时的手游-龙族幻想,这款游戏背靠企鹅,再加上江南老贼写的《龙族》的影响,一经上线就火爆全网。

但是游戏出来以后,就开始疯狂吸金,氪金的地方越来越多,从一开始充几万就是大佬,到后面几十万几百万都拉不满配置。

当然了,游戏公司把游戏做出来,肯定是要赚钱的,但是赚钱圈米好歹也得有个度吧。

龙族幻想最出名的活动-加图索的晚宴,后面被网友们戏称为“加图索的散伙饭”,吃相过于难看,导致大量玩家退游。

所以李友乾在游戏公测之前就十分注重运营的问题。

“运营部部长来了吧?麻烦站起来一下。”

很快,一名戴着眼镜的中年男子就站起了身,服务人员很快就给他递上了麦克风。

“李董您好,我是咱们公司运营部的部长,我姓冯。”

李友乾看着他的面相,不像那种尖酸刻薄之人,满意的点了点头。

“冯部长,我特别想听一下,你对于问仙以后的规划是怎样的。”

在游戏公司,运营部这个部门的权力还是很大的,基本上游戏更新什么内容,都是他们说了算。

当然了,重大活动还是要上报审批的。

“是这样的李董,我们运营部打算在游戏的初期,推出一些性价比相对划算的小礼包以供玩家购买。”

“这些小礼包可以很好的帮助我们公司将资金回拢,同时提高玩家的游戏粘性。”

听到这两句话,李友乾满意的点了点头,玩家就是如此,只要充了钱就会稍微上分,上心之后就会更想充钱。

一个六块钱的首充自然算不上什么,但是只要打开了这个口子,那就相当于打开了潘多拉的盲盒,一发不可收拾。

“继续说。”

“等游戏相对稳定之后,我们会推出一个比较大型的活动,这个活动主要是用来区分普通玩家和氪金玩家。”

“毕竟对于很多氪金玩家来说,他们只在乎这个活动值不值,不在乎这个活动花多少钱。”

这一点也没错,只要活动足够好,玩家们肯定会舍得掏出腰包。

“这一点也可以,不过我要提醒你一下,无论出什么样的活动,都不能离开咱们游戏的宗旨。”

“那就是游戏的平衡性。”

“普通玩家和氪金玩家的区别,不能过于明显。”

“活动的最终奖励可以设置成一些比较炫酷的绝版时装和坐骑,但是这些时装和坐骑的属性加成不能太大。”

一款游戏能否留得住大量玩家,也要看普通玩家和氪金玩家的区别是否过大。

如果氪金玩家一刀9999....,普通玩家一刀只有999,那普通玩家无疑会大量流失。

普通玩家流失严重之后,氪金玩家也会失去氪金的欲望,他们会觉得这款游戏马上就要凉了,而且没有普通玩家给他们提供情绪价值,他们也不会继续砸钱氪金。

相反,如果普通玩家数量众多,氪金玩家自然也不会少。

诚然,有些人氪金就是为了享受一刀砍死一大片的快感,但那终归是少数。

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