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【在太古荒天吞噬数亿光年的富饶星域之后,接下来的3000年中,这片蛮荒大陆的原住民,包括刚刚吞并进来的新住民身上都会呈现出“太荒神光”。】

【当做出了某种成就后,太荒神光就会增多,不过这种太荒神光外人并不可见,除非主动暴露,否则必须得等到3000年后的最后一刻荒果分配之时,才可以得知谁的神光最多。】

【不同类型的成就所提供的神光份量也不同,有的时候生个孩子能获得一厘神光,突破境界能获得五寸神光,击杀敌人能获得七尺等等。】

【建立国家势力可以获得神光,举办活动让众多人参赛可以获得神光,参加别人举办的活动并且获得了名次也可以得到神光。】

“别告诉我你是准备趴体开到获得荒果。”

【不过,神光总共只有九万种色彩,每个人都可以分配到其中一种色彩,可以自己主动选择某种色彩,同色彩的会被划分到同一阵营。】

【虽然每个人无法感应到对方身上的神光量,但是却可以感应到对方的神光色彩,知道他和自己是否处于同一阵营。】

【这也是斗争最激烈的一段——击杀自己阵营者,对方有多少神光,你就会被削掉多少,最多削到零。】

【但是击杀其他阵营者,却可以完整的继承对方全部的神光!】

【也可以把自己的神光传给同阵营者,不过每传一次损耗率都会增加,第一次传的话对方只能收到一半,第二次传的话只能收到三分之一,第九次传的话只能收到十分之一,以此类推。】

“这个机制倒是有点意思……若是没有这个传递衰减的话,有些人就可以一直呆在大本营,让小弟不停出去战斗,一旦小弟获得了神光,就立即回来完整传给他,使小弟在外面阵亡也不会有神光损失。”

“但是一直传的话效率会越来越低,要是想让小弟积累到足够分量再传的话,那么这个小弟可能就得中途挂掉,神光白白的便宜了其他人,反而一分钱都拿不到手。”

【这也就导致在历代的天地大劫中,获得神光最快捷的方法不是去刷各种各样的成就,而是去进行阵营战,展开大乱斗!】

“这也有点心理博弈的味道,弱者可能会选择颜色更多的那种神光,来获得安全感。”

“但是顶级强者却会选择人数最少的颜色,这样猎杀的目标也多,可以获得的积分便会更多。”

“不过,按照这种击杀就可以获得积分的设定,那真仙不是无敌了?”

云寿心道。

即便是最弱小的1道力真仙,也可以一击荡平一光年。

如果使用扩散性攻击,对着大地的平面进行扫荡的话,都可以把数百光年长宽的地面洗一遍,纵然是百亿棘的顶尖六境,在这种扩散攻击下也是九十九死一生!

这……貌似就出现了一个很恐怖的可能!