第1659章 电影题材的抉择 (1 / 2)
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调查问卷是要做的,但不能明着询问,容易掺杂一些奇奇怪怪的生物混进来,这个工作叶桓丘只能让【星芒】协助,用大数据的检索,在多次去电影院消费,看自己电影的人群里边,精准投递一些测试问答。
他们可能就是翻开买电影票的APP,就有这么一条问卷调研,里边放出的问题,都是非常切合实际的提问。
光是最后收回来的数据,就多达一千三百多万份,这些都是从资深的观影者的调查得到的大数据,每个人看电影的题材偏好与侧重都会有些许的不同。
喜欢的题材有多种多样,但诸多数据中,经常出现的一个选项就是,大部分人想看的电影,是轻松且不需要太大负担的电影。
能够满足这类需求的,基本上得往喜剧片或者一些奇幻片方面挖掘。
喜剧片很好理解,看了电影能让人开怀大笑的电影,说实话要做到这一点是越来越困难了。
不止是大部分观众笑点阈值拔高了,更多的原因是现在搞笑门类的短视频数不胜数,与其去看电影,从里边找笑点,还不如多刷刷短视频,最起码各种不同笑点的人,总会找到一款适合自己的。
想靠一部电影来满足观众们的笑点,已经是办不到了。
奇幻片也很好理解,因为奇幻片更多的就是用更新奇的设定,以及更加具备冲击力的特效画面,来让观众达到短暂的满足。
以画面取胜,不需要去思考什么哲学教育意义,单纯的爆米花爽片。
叶桓丘看着【星芒】输送的大量数据样本,其实现在他的电影受众,想要的都很简单,看一部并不复杂的电影就行了,这回的《落叶归根》其实还好,没有什么特别教育人的地方,这故事里讲述的是国人的生死观,用公路片的形式将其展示出来。
当然,如果主题能不那么沉重的话,那就更好了!
叶桓丘明白这一点之后,实际上自己能够满足他们的观影需求的电影,就已经有了大致的范围。
需要有足够画面的冲击力,外加上不用带脑子,进了电影院可以好好的享受电影内容,高高兴兴的进去,又开开心心的出来。
不要妄图拍什么具备教育意义的题材电影,大家看电影是消遣娱乐的方式,不是从工作、课堂这类能带来压力的地方刚抽离出来,又得走进电影院再接受一遍教育。
喜剧电影,叶桓丘是真没有什么特别的想法,这个就不必再赘述,奇幻片的电影,论视觉冲击的话,要么跟神魔沾边,要么跟科幻沾边。
神魔题材类的电影,可以说自从电影特效发展至今,没有一部传统类的神魔题材的真人电影做得让人满意的。
说白了题材就那些,家喻户晓的神话传说故事拍出来,是真的没有任何吸引人的地方。
某精元分子,把封神题材拿出来拍摄,但它电影能够成功,是因为特效有多好,还是电影剧情能有多巧妙吗?
统统不是,它能拿到一个还算说得过去的电影票房,就是炒作宣传,外加上变相“卖肉”的镜头来吸引眼球。
好好的一个西岐反商,制作成了西方魔幻故事。
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